indienova.com/u/gadqq/blogread/30002
作者:Game Maker's Toolkit(GMTK)校稿:cooperzheng本文视频内容首发……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……看过本期视频,相信你一定会对合作、解谜游戏的关卡设计有更多理解
indienova.com/steam/game/485690
因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了
indienova.com/u/purestudio/blogread/32885
视频原址:https://www.youtube.com/watch?……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集
indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383
可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移速较快……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……有看过之前的视频或开发日志的老板应该会发现,我们对武器的特性一直都在调整、修改
indienova.com/steam/game/1378500
战斗中的地图以Roguelike蜂巢迷宫的形式呈现,采用手动控制六边形回合制战场的玩法。……摈弃站桩打斗比拼数值模式,采用手动操控六角格回合制战场的经典玩法。……在这片大陆上,军队是昂贵的,资源也是极度稀缺的
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
写到这,感觉”获取一种离线才能得到的资源“或许也是个主意。……不对,只有离线才能得到的资源,其用途必然需要能够使用常规资源代替,主动要求离线对节奏的影响是巨大的。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
对,就是紧赶慢赶匆匆忙忙为了投今年的IndiePlay_(:з」∠)_) 这里有个提交版本的游戏演示视频……→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快
indienova.com/steam/game/429380
您还可以通过学习如何开采资源来赚取额外的现金,而不必购买资源。是现实与斗争,还是趣味与虚构?……你不会修理任何暗物质反应堆或曲速驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱造。幸运的是,你不必这样做
版本:Early Access
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